Unity 3

2일차 - 이동, 회전, 바라보기

[학습 내용] Edit - Project Settings - Player의 Active Input Handling을 Both로 설정하고 진행. Input Manager(구버전)과 Input System Manager(신버전)을 둘 다 사용함. Input System Manager를 사용하면, 게임 플레이 시 자주 쓰는 키값들(방향키나 스페이스바, 쉬프트 이런 것들)이 미리 정의되어 있다. 1. Time.deltaTime - 각 프레임 간의 실행시간 간격 = 프레임이 바뀔때마다의 시간을 측정한 값이 Time.deltaTime으로 나타난다. (자료형은 float형이다) - 최적화가 덜 되면 fps(Frame Per Second, 초당 프레임 수)가 떨어지는데, - fps가 30이다. = 초당 Up..

Unity 2026.05.21

1일차 - 도입부

[학습 내용] 1. 유니티 엔진 1) 설명 - 컴포넌트 기반. - 작은 기능들(부품들)을 하나씩 만든 후, 그걸 게임 오브젝트(월드에 존재하는 하나의 '물체')들에 넣어 조립하여 만드는 느낌. - 예를 들어, Human 클래스를 상속받은 Character에게 직업, 공격, 조작 기능이 있다면, NPC에게는 해당 기능이 필요가 없다. - 따라서, 기능들을 구현한 후 필요한 것만 넣어 조립한다. 2) 컴포넌트 패턴 - 미리 만들어진 부품을 조립하여 완성된 게임 오브젝트를 만드는 방식. - 각 컴포넌트는 자기만의 고유한 기능을 갖고 있음. - 게임 오브젝트는 그저 껍데기일 뿐. 사용자가 거기에 컴포넌트를 조립하여 완성하는 것. - 체력, 움직이기, 방어력, 말하기, 물리, 공격하기, 거래하기 등등의 모든..

Unity 2026.05.21