[학습 내용] Edit - Project Settings - Player의 Active Input Handling을 Both로 설정하고 진행. Input Manager(구버전)과 Input System Manager(신버전)을 둘 다 사용함. Input System Manager를 사용하면, 게임 플레이 시 자주 쓰는 키값들(방향키나 스페이스바, 쉬프트 이런 것들)이 미리 정의되어 있다. 1. Time.deltaTime - 각 프레임 간의 실행시간 간격 = 프레임이 바뀔때마다의 시간을 측정한 값이 Time.deltaTime으로 나타난다. (자료형은 float형이다) - 최적화가 덜 되면 fps(Frame Per Second, 초당 프레임 수)가 떨어지는데, - fps가 30이다. = 초당 Up..